Nivel: Muestra el nivel de nuestro personaje y aumenta obteniendo experiencia. El máximo nivel que se puede alcanzar es el 65.535. La diferencia de niveles puede tornarse definitiva en una batalla, ya que cuanta más diferencia haya, más probable resulta que gane el de mayor nivel. También hay que tener en cuenta la *restricción de niveles*
Fuerza: Determina la cantidad de daño que podemos hacer.
Defensa: Ayuda a recibir menos daño de los golpes de nuestro rival.
Destreza: Determina quien de los dos golpea primero en una batalla, y nos ayuda a golpear y esquivar ataques con mas frecuencia. (También se dice que una alta destreza facilita el control de un arma, es decir, no se nos caerá tanto de la mano, por ejemplo...)
Resistencia: Determina el poder de recuperación de nuestra criatura. Si se tienen 60 puntos de resistencia, recuperaremos 60 puntos de vida por hora.
Carisma: Determina la facilidad que tendremos para encontrar un oponente al realizar una caza aleatoria. Además influye en la posibilidad de dar un *golpe doble* durante la batalla.
Experiencia: Determina nuestro nivel. Ganaremos experiencia trabajando en el cementerio, en las cazas de humanos, y como 3ª opción, de 1 a 3 puntos de experiencia al vencer a rivales con mayor nivel que nosotros.
Salud: Este parámetro determina si ganamos o perdemos una batalla, ya que es la cantidad de vida que nos quitarán en éstas. Si la salud baja de 25 puntos no podremos cazar ni combatir (ni nos podrán atacar), y en el caso de que la salud bajase de 10 puntos, antes de llegar a la tercera ronda de una batalla, el combate se perderá automáticamente.
*restricción de niveles*: Siempre que nuestro rival sea 10 o más niveles mayor que nosotros, al atacarnos pueden producirse dos resultados, el empate, o su victoria. Si se da la segunda, no nos quitará ni una sola moneda.
*golpe doble*: Las rondas en las batallas son 3, y cada ronda es así: Atacamos, nos atacan, atacamos, nos atacan. Con este golpe, una de las rondas será así: atacamos, atacamos, nos atacan, atacamos, nos atacan. Si tenemos 100 puntos de carisma y nuestro rival tiene 50, tendremos un 50% de posibilidades de asestar este golpe doble, que, en ocasiones, puede ser determinante para el desarrollo de una batalla.
NOTA IMPORTANTE: "Leyendas urbanas" dicen que el carisma sirve para obtener mejores botines, y que la destreza sirve también para tener menos farolazos. Pero estas leyendas son TOTALMENTE FALSAS, pues en base a la experiencia acumulada de los jugadores más antíguos se ha conseguido saber que en las cacerías sólo influye el nivel y la suerte.
Domicilio y Muro:
Por cada nivel extra en el que tengamos estas dos partes, se incrementará en 1 nuestra defensa al recibir ataques. Es decir, si tenemos el Domicilio en nivel 6 y el muro en nivel 3, nos sumará un total de 9 puntos de Defensa cuando nos ataquen.
Esta defensa extra sólo se activa cuando nos atacan, pero da igual el sitio en el que estemos.
Además, por cada nivel de Domicilio que tengamos, podremos guardar 1 objeto más en el inventario. Todos podemos tener hasta un total de 3 objetos cuando empezamos el juego, pero por cada nivel de Domicilio irá aumentando hasta 14 (con el Domicilio en Nivel 11).
Camino y Entorno:
Estos dos elementos darán bonificaciones al carisma, pero éstas no se ven reflejadas en el informe de batalla.
Cementerio
El segundo edificio es el cementerio. Aquí podremos trabajar un mínimo de 1 hora y un máximo de 8. Por cada hora trabajada recibiremos cierta cantidad de oro y experiencia acorde con nuestro nivel. A continuación expongo la tabla de nieveles:
Nivel 1 ------------------> Puedes trabajar como cavador de tumbas en el cementerio y ganar 40 por hora. (960 monedas en 24 horas)
Niveles 3 a 6 ---------> Puedes trabajar como jardinero del cementerio y ganar 80 por hora. (1.920 monedas en 24 horas)
Niveles 7 a 14 -------> Puedes trabajar como preparador de cadáveres en el cementerio y ganar 160 por hora. (3.840 monedas en 24 horas)
Niveles 15 a 30 -----> Puedes trabajar como guardia del cementerio y ganar 320 por hora. (7.680 monedas en 24 horas)
Niveles 31 a 62 -----> Puedes trabajar como encargado de personal y ganar 640 por hora. (15.360 monedas en 24 horas)
Niveles 63 a 126 ---> Puedes trabajar como diseñador de lápidas en el cementerio y ganar 1.280 Oro por hora. (30.720 monedas en 24 horas)
Niveles 127 a 254 --> Puedes trabajar como creador de criptas y ganar 2.560 por hora. (61.440 monedas en 24 horas)
Niveles 255 a 510 --> Puedes trabajar como jefe de cementerio y ganar 5.120 por hora. (122.880 monedas en 24 horas)
Nota aclaratoria: La experiencia que se gana aquí va acorde con nuestro nivel, para 8 horas seguidas de trabajo. Es decir: tenemos nivel 25 y trabajamos 8 horas en el cementerio, recibiremos 2.560 monedas y 25 puntos de experiencia. Pero, por otra parte, los máximos puntos de experiencia que recibiremos por 2.560 monedas son 26 (al redondear), por lo que, si nuestro nivel va entre el 27 y el 30, recibiremos sólamente 26 puntos de experiencia. Esto se repetirá hasta el siguiente cambio de nivel, producido en el 31, donde, por 5.120 monedas recibiremos 31 puntos de experiencia (en el nivel 40, 40 puntos...y así).
9. CUADERNO DE NOTAS
Esta opción nos permite apuntar cualquier cosa que nos merezca la pena recordar (la mejor caza, la mejor captura de oro, cualquier seguimiento de algún rival al que nos interese espiar, en fín, lo que sea...).
Tiene un tamaño máximo de escritura de 2000 caracteres, y, una vez que escribamos en el recuadro los que nos interese, sólo pulsamos en el botón Guardar y quedará grabado. |